نظارات الواقع الافتراضي الجديدة تغير تجربة العمل والترفيه
تقدم Meta نظارات واقع افتراضي خفيفة الوزن توفر ثلاث شاشات عمل في مكان واحد ونظارات صوتية بلا كاميرا تركز على الخصوصية. خطوة جديدة نحو أجهزة ذكية تجمع بين الترفيه والعمل وتفتح آفاقاً جديدة للتفاعل مع التكنولوجيا خَبَرَيْن

ماذا لو استطعتَ وأنت في مقعدك على متن الطائرة أن تفتح أمامك ثلاث شاشات عمل دون أن تحمل سوى نظارة؟ هذا ما يَعِد به Ryan Cairns، نائب رئيس Meta لشؤون الواقع الافتراضي، إذ قال: «يمكنني أن أضع نظارة الواقع الافتراضي في الطائرة، وسيكون أمامي فعلياً ما يعادل ثلاث شاشات من العمل». هذه إحدى الأفكار التي تراهن عليها Meta في موجتها الجديدة من الأجهزة القابلة للارتداء: نظارات Ray-Ban Meta Audio الصوتية بلا كاميرا، المقرر طرحها الثلاثاء، ونظارات واقع افتراضي جديدة تنطلق في الربيع بسعر نحو 1300 دولار.
الرهان واضح، فالشركة ترى أن الذكاء الاصطناعي واستخدامات جديدة قد يجعلان هذه الأجهزة أكثر إقناعاً للمستهلك. لكنه رهان يأتي بعد إخفاقات سابقة في الأجهزة، وفي ظل مخاوف خصوصية واسعة تلاحق النظارات الذكية.
ما الذي تختلف به نظارات الواقع الافتراضي الجديدة عن خوذة Quest؟
جرّبت النظارات الجديدة في مكاتب Meta بنيويورك الأسبوع الماضي، قبيل طرحها في الربيع. تقدّمها الشركة بوصفها حاسوباً وجهاز ألعاب وصالة سينما في آن واحد.
الفارق الأوضح في الشكل والوزن. خوذات Meta Quest تشبه القناع الواقي أو الخوذة وتزن نحو 18 أونصة. أما النظارات الجديدة فتشبه نظارات شمسية كبيرة الحجم ولا يتجاوز وزنها نحو 3.5 أونصة. غير أن الخفة لها ثمن: وحدة حوسبة منفصلة تتصل بالنظارات عبر سلك.
والتحكم لا يعتمد على الأزرار. يفتح المستخدم التطبيقات بالنظر إليها ثم النقر بإبهامه على سبّابته. وللتمرير يقبض يده ثم يحرّك إبهامه على طول السبّابة. وتعرض النظارات الأفلام، كما توفّر عدة شاشات للعمل، وهو ما تحدّث عنه Cairns. ومن المحتوى المرتبط بهذا الجهاز عرض Meta الخاص ثلاثي الأبعاد لجولة المغنية Billie Eilish، وقد صُوّر في أريزونا ومانشستر بإنجلترا.
هل تريد Meta أن يستغني الناس عن حواسيبهم؟ الشركة تقول إن هدفها توسيع استخدام الحاسوب لا استبدال الأجهزة الموجودة. وهي تسعى منذ عقد كامل إلى تطوير جيل جديد من الحواسيب الشخصية.
لماذا نظارات صوتية بلا كاميرا؟
نظارات Ray-Ban الذكية مصممة للارتداء طوال اليوم ولتنفيذ بعض مهام الهاتف، مثل إعطاء الاتجاهات وتشغيل الموسيقى والإجابة عن الأسئلة. الجديد في هذا الطراز أنه بلا كاميرا، ويضم مكبّرات صوت وميكروفونات فقط. وتقول Meta إن الميكروفون محصور في المكالمات ومساعدها الذكي.
الكاميرا هي الميزة التي ارتبطت بمخاوف الخصوصية في طرازات Ray-Ban Meta السابقة، وقد واجهت النظارات الذكية اعتراضات واسعة بسببها. لكن Meta لا تقدّم الطراز الجديد كاستجابة لتلك المخاوف. يقول Alex Himel، نائب رئيس Meta لشؤون الأجهزة القابلة للارتداء، إن الشركة قررت قبل عامين إطلاق نظارات ذكاء اصطناعي صوتية فقط في 2026، وإن الناس يستخدمون النظارات في المكالمات الهاتفية وبودكاست.
والفكرة نفسها ليست جديدة. تبيع Amazon منذ 2019 نظارات صوتية ذكية مزودة بمساعدها Alexa، وقدّمت شركات ناشئة نظارات صوتية بلا كاميرا. وكانت Meta قد أطلقت الشهر الماضي الجيل الثالث Ray-Ban Meta Gen 3، ذا التصميم الأخف وزراً للاختصار وبطارية أطول عمراً، بحسب الشركة.
ما الذي تريده Meta من الأجهزة أصلاً؟
الجواب يبدأ من الهاتف. فقد فاتت Meta طفرة الأجهزة المحمولة، وتركت الوصول إليها لشركات مثل Apple وGoogle وSamsung. وانعكس ذلك على نشاطها الإعلاني الأساسي. ففي 2022 قال Mark Zuckerberg إن خيار إيقاف التتبع الذي طرحته Apple سيكلّف Meta 10 مليارات دولار من الأرباح في ذلك العام.
ومنذ أكثر من عقد تنفق الشركة على تطوير أجهزتها لتقليل اعتمادها على مصنّعي الأجهزة. وشملت محاولاتها السابقة هاتفاً يحمل علامة Facebook وجهازاً منزلياً ذكياً وخوذات واقع افتراضي. ويقول Ash Saulsbury، الرئيس التنفيذي لشركة الذكاء الاصطناعي Awear، والذي عمل في قسم الأجهزة القابلة للارتداء في Meta بين 2017 و2019: «كانت هناك دائماً رغبة قوية في أن نجد طريقة لنجعل الناس على منصتنا الخاصة، حتى تكون لدينا سيطرة أكبر قليلاً».
هل السوق مستعد؟
المؤشرات متباينة. تتوقع التقديرات أن ترتفع شحنات نظارات الذكاء الاصطناعي عالمياً بنسبة 263% في النصف الأول من 2026، بحسب توقعات Counterpoint Research. وباعت EssilorLuxottica، الشركة الأم لـRay-Ban، أكثر من 7 ملايين نظارة ذكاء اصطناعي العام الماضي، وفق نتائجها السنوية. في المقابل، تراجعت مبيعات خوذات الواقع الافتراضي في القطاع كله، وما زال قسم Reality Labs في Meta، الذي يضم النظارات الذكية والخوذات، يخسر المال. وكانت استثمارات Meta في الميتافيرس قد أخفقت إلى حد بعيد.
ويرى Daniel Newman، الرئيس التنفيذي لشركة Futurum للأبحاث والاستشارات التقنية، أن «النظارات ما زالت إلى حدّ ما حلاً يبحث عن مشكلة».
وتحاول Meta أن تمنح هذه الأجهزة سبباً للوجود عبر Muse، وكيل الذكاء الاصطناعي التابع لها. فقد تتيح الأجهزة الجديدة للمستهلك وصولاً أكثر مباشرة إليه. وتقول الشركة إن Muse سيعمل عبر مشاريع الواقع الافتراضي والمهام داخل النوافذ والتطبيقات الافتراضية. وأعلنت Meta الاثنين نموذج Muse Wonder. وقال Cairns إن نظارات الواقع الافتراضي ستُشحن مع Muse وتدعم Muse Wonder، وإنها ستتلقى تحديثات لـMuse بين الآن وموعد الإطلاق.
أما Jitesh Ubrani، محلل تقنيات المستهلك في مؤسسة The International Data Corporation، فيرى أن جزءاً من مستقبل الذكاء الاصطناعي يتوقف على قدرته على محاكاة طفرة الهواتف الذكية، وشبّه رهان Meta على الذكاء الاصطناعي والنظارات بصعود Uber وLyft. ويقول: «المستهلكون اليوم يرون الذكاء الاصطناعي مجرد روبوت دردشة بسيط. إنهم لا يدركون مدى قوته وقدراته. والذكاء الاصطناعي وهذه النظارات يسيران يداً بيد في الوقت الحالي».
يبقى السؤال المفتوح: هل ستنجح Meta في أن تفعل بالنظارات ما فعلته الهواتف الذكية لتطبيقات النقل؟ وهل يكفي ذلك لتعويضها عن عقد من الأجهزة التي لم تحقق ما وُعد به؟
أخبار ذات صلة

الذكاء الاصطناعي يخرج عن السيطرة: من يتحمّل المسؤولية القانونية؟

الذكاء الاصطناعي واكتشاف أداة تحرير جينات جديدة: لماذا تثير Anthropic الجدل؟

كانت وظائفهم من بين أول الوظائف التي تم تغييرها بواسطة الذكاء الاصطناعي والآن يحاول البعض تجنبها
